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segunda-feira, 10 de agosto de 2026

Bazar Tintin - 1979

                                       

"Tintin & Tintinors" é o nome de um jogo de tabuleiro dos anos 60 produzido pela empresa Jeux Noël (Montbrison). Na folha de regras está escrito "Com a Autorização de Hergé" e no verso tem uma lista ("Colecção dos Jogos Tintin et Milou") com vários jogos comercializados:

"TINTIN ET MILOU DANS LE MONDE" (1962)

"TINTIN ET MILOU VERS LA LUNE" (1960)

"DOMINOS TINTIN ET MILOU" (1965)

"TINTIN ET TINTINORS" (1962)

"TINTIN JOKER" un passionnant jeu de cartes (1965)

Existe uma versão portuguesa de "Tintin & Tintinors" denominado "Bazar Tintin, Jogo de Sociedade", publicado pela SEL, Lisboa. Na última folha das regras é mencionado "copyright PUBLICA/ HERGÉ/ AEI 1979".





MKB, 2023


Bazar Tintin: Jogo de Sociedade


Distribuidor: Círculo de Leitores
Ano - 1979
Jogadores - 2 a 5
Caixa - 26,5×24,5cm


Parece que há duas versões da caixa Bazar Tintin porque numa delas não aparece escrito Círculo de Leitores.

Curiosamente em 1982 foi feito novo jogo (Copyright Publica/Hergé/1982) e esse já aparece apenas com o nome do Circulo de Leitores e não da SEL.

Ambos os jogos tiveram design e orientação gráfica de José Antunes que não temos a certeza se era o ilustrador do mesmo nome.




BAZAR TINTIN
JOGO DE SOCIEDADE PARA 2 A 5 JOGADORES

REGRAS

COMPOSIÇÃO DO JOGO
- 104 cartas;
- 5 cartões;
- 1 maço de notas de 1 tintin e 1 maço de notas de 5 tintins ("tintinors" na versão original);
- 15 marcas;
- 1 roleta (que indica aos jogadores o número de tintins necessário para ganhar a partida).

FINALIDADE DO JOGO
Consiste em comprar, para constituir colecções, as cartas que representam as partituras da CASTAFIORE; a roda do leme e o rum velho do CAPITÃO; o relógio e o guarda-chuva do professor TOURNESOL e as bengalas dos DUPONT/DUPOND; formar séries para obter prémios e finalmente, no momento oportuno, trocar as suas cartas por tintins.
Ganha o primeiro jogador que conseguir juntar a quantia em tintins estipulada no início do jogo.

PREPARAÇÃO DO JOGO
No meio da mesa colocam-se:
1 - O baralho de 104 cartas, com as figuras para baixo;
2 - A roleta, que determina o número de tintins a obter no jogo (é o banqueiro que acciona a roleta após acordo com os parceiros).
N. B. Para melhor praticar este jogo, é aconselhável começar por um máximo de 30 tintins;
3 - As notas de tintins não distribuídas constituem a banca.

A BANCA
Um dos parceiros é escolhido para banqueiro, lugar que desempenha ao mesmo tempo que joga.
O banqueiro distribui a cada jogador:
1 - Um cartão para colocar as suas cartas;
2 - 15 tintins.

O JOGO
O primeiro jogador é o banqueiro, seguindo-se-lhe o parceiro situado à sua esquerda, depois o que está à esquerda deste, e assim sucessivamente.
Ao chegar a sua vez de jogar, cada jogador é obrigado a tirar uma carta do baralho.

O que acontece se tirar:
1 - Uma carta CASTAFIORE, CAPITÃO, TOURNESOL ou DUPONT/DUPOND: pode comprá-la, pagando à banca o seu preço em tintins e colocando-a no respectivo lugar no seu cartão. Mas o jogador não é obrigado a comprar, podendo deixar a carta, com a figura à vista, ao lado do baralho, e passar;
2 - Uma carta VALE 1 TINTIN: o banqueiro paga-lhe um tintin, e a carta é reposta, ao lado do baralho, com a figura voltada para cima;
3 - Uma carta RECEBE ou PAGA: o jogador cumpre as indicações (caso lhe seja possível) e depois coloca a carta ao lado do baralho, com a figura à vista;
4 - Uma carta com as figuras TINTIN e MILOU: esta carta é grátis. É um Joker, que pode substituir qualquer outra carta. Se o jogador, posteriormente, comprar a carta que o Joker substitui, poderá dispor deste e utilizá-lo noutra série.

SÉRIES COMPLETAS E PRÉMIOS
Um jogador tem todo o interesse em comprar as cartas necessárias para formar séries completas (compostas de 1 Dupont/Dupond, 1 Tournesol, 1 Capitão e 1 Castafiore) com cartas de cores diferentes (por exemplo: 1 amarela, 1 verde, 1 encarnada e 1 laranja). Recebe então do banqueiro, por cada série completa, um prémio de 10 tintins e uma marca para colocar ao lado da série já completa. Esta marca destina-se a impedir que o jogador receba outro prémio pela mesma série.

Podem-se comprar cartas para as 2.ª e 3.ª séries sem que a 1.ª esteja completa. É possível completar uma série que tenha duas cartas da mesma cor, por meio de uma inversão.

Tomemos como exemplo o jogo que se segue:

IMPORTANTE
O jogador que já não tenha tintins pode comprar uma quarta e última carta que vá completar uma série; mas o valor dessa carta será deduzido do prémio que vai receber.

VENDA DE CARTAS A BANCA
Para ganhar o jogo é necessário possuir, não cartas, mas a quantia em tintins estabelecida pela roleta no início do jogo.
É indispensável, portanto, no momento oportuno, trocar as suas cartas por tintins.
Para tanto o jogador, ao chegar a sua vez, não tira a carta do baralho; escolhe uma das suas cartas e pede ao banqueiro que lhe pague o valor da carta menos 1 tintin, como está indicado em cada carta.
As cartas DUPONT/DUPOND e os Jokers não são vendáveis na banca.
O jogador atento começará a venda no momento em que os seus haveres em notas, somados ao valor das cartas que vai vender, atinjam a quantia em tintins necessária para ganhar o jogo. Se a venda se fizer ou muito cedo ou demasiado tarde, o jogador não conseguirá juntar a quantia necessária para ganhar.
Quando um jogador vender uma ou mais cartas que não façam parte de séries completas, pode continuar a completar outras séries.

VENDA DE CARTAS ENTRE JOGADORES
Ao chegar a sua vez, o jogador pode vender uma carta (uma só de cada vez) a qualquer outro parceiro interessado. O preço da carta pode ser discutido entre os jogadores e é permitido o leilão. Em todas as circunstâncias, a venda conta como uma jogada.

O BARALHO
Quando se tiverem esgotado todas as cartas do baralho é necessário refazê-lo com as cartas postas de lado.




quinta-feira, 21 de maio de 2026

Jogo do ZX Spectrum

(imagem cedida por José Batista)

O videojogo Tintin On The Moon (Tintin En La Luna) foi originalmente desenvolvido pela Infogrames para diversas plataformas domésticas em 1987 e convertido para DOS pela Probe Entertainment em 1989. O enredo do jogo é vagamente baseado no enredo das duas aventuras lunares da série Tintin. O objetivo do jogo é aterrar na Lua, evitando os asteróides e frustrando os inimigos dentro do foguetão. 

Autores: Daniel Charpy e Philippe Nottoli

O blog Enciclopédia de Cromos fez uma entrada sobre o jogo em 2014.



Livremente baseada nas bandas desenhadas "Objectivo Lua" ("Objectif Lune") e "Explorando a Lua" ("On a marché sur la Lune") das famosas aventuras de Tintin, este videojogo "Tintin On The Moon" foi lançado em 1989 para a plataforma Spectrum. Os títulos são auto-explicativos, mas basicamente, Tintin - o herói criado por Hergé - tem que salvar os seus amigos, prisioneiros do Coronel Jorgen. E para cumprir o objectivo, Tintin tem que chegar à Lua, ultrapassando obstáculos como asteróides e naves inimigas na primeira fase estilo shoot-em up, seguido por uma fase ao estilo plataforma. Para mais detalhes, vejam o video mais abaixo.



Tintin on the Moon - O jogo de ZX Spectrum

E agora, para recordar outra relíquia...
 
Este jogo era um dos meus favoritos, nos tempos esquecidos do bom e velho Spectrum.

 O ecrã de carregamento. Assim que as risquinhas clássicas paravam de chiar, o foguetão arrancava e lá íamos à aventura.

Primeiro, porque era baseado na minha história favorita do Tintin (uma história em 2 partes chamadas "Rumo à Lua" e "Explorando a Lua") e que conta as peripécias do herói e companhia para chegar ao nosso satélite e para o explorar, tendo no processo que lidar com a sabotagens do Coronel Jorgen (um dos inimigos do Tintin) e o seu cúmplice, Wolff.
 
Segundo, porque dentro da simplicidade dos jogos da época, era muito divertido, ponto final.
 
O jogo, cujo título era enganoso, dado que o objectivo era chegar à lua, e terminava aí (devia chamar-se "Destination Moon", para ser mais correcto), consistia em dois modos de jogo distintos.
 
 (...)

Depois da última fase, éramos premiados com o que passava por uma cutscene naqueles tempos: o foguetão pousava na lua (numa cena suspeitamente parecida com a do lançamento da nave no início do jogo) e tínhamos, instantaneamente, a certeza de um trabalho bem feito.
 
Um clássico, quanto mais não seja, por ter sido a primeira adaptação deste herói de BD a um videojogo.


Micromania

Um ponto de encontro! Era assim que João Cruz descrevia, recorrentemente, o espaço da Micromania. E, de facto, era o que os fãs de videojogos tinham numa época em que não existiam redes sociais. Uma curiosidade a relatar, o jogo Tintin on the Moon parece ter sido uma das escolhas mais populares dos leitores, pois nesta edição de 21 de outubro de 1990 encontramos mais um mapa deste jogo.

Blog Planeta Sinclair


Outras Ligações

Wikipedia

World Of Spectrum

IGDB

Catálogo Espanha

Fandom

Trazemos a Micromania de 3 de junho de 1990, com o foco total no ZX Spectrum, nas análises e nas cartas dos leitores, e um mapa de "Tintin on the Moon".

https://planetasinclair.blogspot.com/search?q=TINTIN

quarta-feira, 1 de abril de 2026

Lego



Está a ser lançado o modelo da Lego que resultou da proposta do português Alexis dos Santos que foi selecionado pela comunidade e, de seguida, desenvolvido pelo Grupo LEGO.

“Há algum tempo, queria fazer um modelo baseado no Tintin. Comecei isto para ajudar uma colega de trabalho que queria encontrar instruções para um foguetão do Tintin e não encontrava nada que lhe agradasse.”

“A primeira fase foi obter todas as referências visuais que consegui encontrar na banda desenhada”, diz Alexis. “Depois, desenhei tudo no Stud.io ou no LDD. Quando fiquei satisfeito com as proporções e o aspeto do modelo, fiz uma primeira montagem sem as cores certas, apenas para verificar se as ligações eram possíveis.” Alexis publicou finalmente a sua criação no LEGO Ideas. Depois de ter chegado a 10.000 apoiantes e de ter sido aprovado pelo Conselho de Revisão da LEGO Ideas para produção como um conjunto oficial da LEGO, os designers da LEGO entraram oficialmente em cena como parte do processo de cocriação para garantir que a ideia original do produto fosse alterada para se adequar aos diversos padrões da LEGO.

https://beta.ideas.lego.com/blog/cadefcb5-88b3-40a7-8098-a50e39d06366


O 21367 LEGO® Ideas Tintin® Moon Rocket contém 1283 peças e terá um PVP de €159.99, medindo cerca de 49 centímetros de altura e 23 de base.

Não traz a torre de lançamentos como na ideia original, mas traz todas as figuras mais icónicas da franquia, em fato de astronauta: Tintin, Capitão Haddock, Professor Girassol, Dupond e Dupont), e claro, Milu!

https://playwellportugal.blogspot.com/2026/03/e-ai-esta-tintin-apresentado.html

LEGO acaba de anunciar grande set de Tintin (feito por um português) - Magazine HD 15/03/2026

LEGO lança set do Foguetão Lunar de Tintin criado por designer português Echo Boomer 13/03/2026

https://www.magazine-hd.com/apps/wp/lego-ideas-foguetao-tintin-critica-analise-review-set-genial-feito-portugues/

Para homenagear Alexis, os designers da LEGO incluíram um easter egg no conjunto que é uma referência à constelação de nascimento do fã designer que está no mapa encontrado na sala de controlo

No dia 1 de Abril de 2026 vai haver uma apresentação demonstrativa da montagem do modelo na Loja Tintin de Bruxelas.

(...) podem agora "completar" o set com as duas torres que faziam parte do projecto original de Alexis Santos, e também da história emblemática.

O autor disponibilizou as instruções para os dois módulos, sendo que cada um tem "apenas" 678 peças. As mesmas podem ser adquiridas no Rebrickable, mas espreitem a restante galeria de Alexis já que existem muitas outras excelentes construções.

https://playwellportugal.blogspot.com/2026/03/tintin-rocket-launch-tower-por-tkel86.html

Descrição

LEGO® Ideas – Foguete do Tintin (21367)

Revive uma das aventuras mais icónicas de Tintin com este espetacular foguetão LEGO® Ideas, diretamente inspirado nos álbuns Rumo à Lua e Explorando a Lua.

Com o seu icónico padrão axadrezado vermelho e branco, este modelo de 49 cm de altura recria fielmente o lendário foguetão imaginado por Hergé. Concebido como um verdadeiro item de colecção, encontrará certamente o seu lugar na montra de qualquer entusiasta.

O conjunto inclui 6 personagens icónicas — Tintin, Capitão Haddock, Professor Girassol, Dupont e Dupont e Milu — todos equipados para a exploração lunar.

Um painel amovível revela uma sala de controlo detalhada, permitindo recriar a lendária cena em que os heróis contemplam a Terra a partir do espaço.

Desenvolvido através do programa LEGO® Ideas, este modelo é o resultado da criatividade de um fã, selecionado pela comunidade e, de seguida, desenvolvido pelo Grupo LEGO.

Uma homenagem fiel e elegante ao mundo de Tintin, para construir e expor. Informações do produto:

Referência: 21367

Número de peças: 1.283

Dimensões: 49 cm (A) x 20 cm (L) x 23 cm (P)

Idade recomendada: 18+

!!! Disponível exclusivamente na Loja Tintin na Grand Place em Bruxelas, na Livraria do Museu Hergé em Louvain-la-Neuve e online em boutique.tintin.com.

Ref.: 59031

Especificações

Largura: 20 cm

Comprimento: 23 cm

Altura: 49 cm

Ano de produção: 2026

País de fabrico: Dinamarca

Idade mínima: 18 anos

Material: Plástico

Personagens: Tintin, Capitão Haddock, Milu, Dupond e Dupond, Professor Girassol

Dimensões da embalagem: 19 cm x 59 cm x 39 cm

LEGO® Ideas Foguete Lunar do Tintin®

159,99 €

quarta-feira, 16 de julho de 2025

Loto Sumol

O refrigerante Sumol e a revista Tintin lançaram em 1978 um loto em que as peças eram as caricas das garrafas Sumol e os cartões eram oferecidos na revista Tintin. O jogo era constituído por 72 cápsulas com os heróis da revista Tintin e por seis cartões. No que diz respeito ao nosso herói, havia seis caricas (uma por cartão) com as personagens das aventuras do Tintin.

https://sojogo.pt/arquivo/loto-sumol/

-- 6 cartões numerados

– 72 cápsulas de refrigerante Sumol com as imagens dos personagens das revistas Tintin

SUMOL

Beber Sumol é beber saúde!

A frescura da juventude numa garrafa de saúde.


LOTO SUMOL


1 - Quem bebesse SUMOL podia também coleccionar as 72 figuras impressas nas cápsulas (caricas) das garrafas do SUMOL. Tanto nas cápsulas vermelhas (sumol de laranja) como nas verdes (sumol de ananás).    

2 - As revistas Tintin ofereciam os 6 cartões para podermos jogar o Loto Sumol. Em cada revista Tintin eram oferecidos dois cartões para o Loto Sumol. A oferta dos cartões durou pelo menos 12 semanas de 09/09/1978 (11º ano - 17) a 25/11/1978 (11º ano - 28). A tiragem de cada revista era de 30.000 exemplares.  No total seriam 24 cartões em que cada conjunto de 6 cartões teria espaço para as 72 figuras. Depois podíamos convidar até cinco amigos para jogarem connosco.

3 - As caricas eram colocadas dentro de um saco e depois eram tiradas uma a uma.

4 - Cada cápsula tinha um desenho, número e nome de um herói da revista Tintin. Quem tivesse o cartão com essa figura colocava-a na casa respectiva.

5 - Ganhava o jogo quem primeiro preenchesse o cartão.

cartão 1 - 1/12 (1 - Tintin)
cartão 2 - 13/24 (13 - Cap. Haddock)
cartão 3 - 25/36 (25 - Milou) 
cartão 4 - 37/48 (37 -Tournesol)
cartão 5 - 49-60 (49 - Dupond I)
cartão 6 - 61/72 (61 - Dupond II)

A carica mais rara era a nº 68 com o desenho da marca sumol.
.

NOVO LOTO SUMOL TÓNIUS

Algum tempo depois houve um loto mais pequeno da Sumol com as personagens de Tónius, o lusitano. Eram 4 cartões com 12 personagens cada. 

Bebe Sumol e colecciona as caricas.

As tampas do SUMOL têm as figuras do «TÓNIUS» e dos seus companheiros; colecciona-os e podes jogar este NOVO LOTO SUMOL. 


https://brindemania.wordpress.com/2024/10/04/loto-sumol-sumol/

Coleção composta por: 72 caricas com personagens de banda desenhada franco-belga e seis cartões

https://www.biddingleiloes.pt/pt/auction/lot/id/46856

https://tarsasjatekok.com/tarsasjatek/loto-sumol-1986

https://tintinofilo.weebly.com/loto-sumol.html

https://amojogos.wordpress.com/category/loto/

http://vaillantfanclub.free.fr/sumoloto.htm

ans les années 70, le limonadier portugais "Sumol" lançait dans la version portugaise de Tintin magazine hebdo un jeu de loto vraiment original . En fait il s'agissait de collecter les capsules du soda orange ou ananas du fabricant qui contenaient à l'intérieur la reproduction des têtes célèbres des héros de BD de l'époque . Ces capsules numérotées prenaient places sur six cartons différents qui permettaient de jouer à une variante de jeu de loto ....

sábado, 2 de dezembro de 2023

Flippers Tintim na Lua - Chocolates Regina

(imagem do jogo ainda dentro da caixa)


Os chocolates Regina comercializaram no final dos anos 70 do século XX um pequeno jogo de flippers com o nome "Tintim na Lua". 


A Dinamização também produziu outros produtos semelhantes como um jogo de flippers do "Ursinho Misha" que aparece no livro "Lembras-te Disto?".


A empresa Dinamização foi fundada em 09/11/1976 por J. Sousa Guimarães. Tinha a sua sede na Rua A, à Rua de D. João de Castro, lote 3, frente, freguesia de Lisboa. O seu objecto social era o comércio e fomento de brinquedos, sua dinamização como instrumento pedagógico e até como elemento auxiliar na recuperação de diminuídos físicos. Os sócios eram Maria Manuela da Cruz Florindo Guimarães, Carlos Alberto Florindo Guimarães e Alberto Henrique Martins dos Santos. Este último já tinha saído em janeiro de 1979.

Um dos produtos de maior sucesso da Dinamização foi a marca de construções Pino, produzido nos Açores, semelhante à Lego mas de dimensões diferentes.

Lançaram vários jogos como Clap Poc, Kwala, Space Mind, Zulu, Contacto, Psico, Bu-Bu, Nai Kei, Zig Zag ou Jogo do O.

A esposa e o filho de Jorge de Sousa Guimarães também foram sócios da loja Modelismo - Comércio de Brinquedo Técnico, Lda [NIF 500653852], situada no Centro Comercial do Rossio, Lojas 515 e 516, 5 Piso 1100-200 Lisboa. 

Carlos Guimarães, nascido em 25/10/1948, esteve entretanto ligado à empresa Enigmaprofundo - Modelismo Lda constituída em 29/05/2018, com sede na Rua Alferes Santos Fidalgo, Nº 38, A 2775 - 577 Carcavelos e que exercia a atividade de comércio a retalho de jogos e brinquedos.




Quem recortasse os selos das embalagens do chocolate Regina tinha direito a um brinde que não sabemos se seria o jogo dos flippers.

agradecimento pelas imagens a Fernando Marques

domingo, 27 de agosto de 2023

Palavras Cruzadas

Tintin (Tintim) em Palavras Cruzadas, com títulos de livros e personagens principais.

Palavras utilizadas (banco de palavras):

Alphart, América, Aventuras, Azul, Caranguejo, Castafiore, Congo, Cristal, Dupond, Dupont, Estrela, Explorando, Faraó, Girassol,. Haddock, Hergé, Licorne, Milu, Negra, Orelha, Ottokar, Ouro, Pícaros, Porão, Rumo, Sol, Sovietes, Sydney, Tesouro, Tibete, Tintin, Totor, Tubarões.

Link

Retirado do site de Paulo Freixinho. Curiosamente José Vitor Silva que fundou esta página também é um apreciador da temática:

«Ao longo dos tempos que me dediquei ao charadismo e cruzadismo, fui adquirindo vários dicionários e auxiliares. (...) o tempo não me permite entregar-me aos excelentes passatempos (...)»

José Vitor Silva



quinta-feira, 27 de agosto de 2020

Tintin Match chega ao Android e iOS a 31 de Agosto

Após o bem-sucedido lançamento-beta na Google Play, a 5th Planet Games em colaboração com a Moulinsart tem o orgulho de anunciar o lançamento de Tintin Match, um empolgante e divertido jogo de combinação tripla para telemóvel que é lançado mundialmente no Android e iOS dia 31 de agosto.

O Tintin Match é um jogo de combinar peças, impulsionado por uma história, onde o jogador avança através de quebra-cabeças divertidos construídos em torno do universo do personagem. Ao seguir o famoso repórter nas suas aventuras, o jogador enfrentará desafiadores quebra-cabeças para desbloquear e colectar locais e personagens icónicos conhecidos dos livros de Tintin.

The Crab with the Golden Claws é a primeira aventura que o jogador irá encontrar no jogo: O dia começa como qualquer outro para Tintin e Milou, mas um mistério pode estar sempre à espreita! Milou fica com o focinho preso dentro de uma lata de caranguejo, Dupont e Dupond estão investigando falsificações de dinheiro, e um estranho é sequestrado antes de poder entregar uma carta a Tintin. Será que todos esses acontecimentos poderiam levar a um mistério muito maior?

Com o intuito de desvendar o intrigante mistério de Tintin, o jogador terá que resolver uma selecção de três quebra-cabeças de combinação feitos à mão, cada um deles certamente desafiando o jogador! Obstáculo no caminho? Uma peça inacessível? Está a ficar sem tempo? Utilize-se as melhores estratégias para a conquista das 3 estrelas!

in Central Comics


quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Livros de autocolantes

As edições ASA lançaram em 2003 dois livros de autocolantes reutilizáveis.

Tintin Em Moulinsart


Tintin no Mar


Edições ASA

Dois álbuns de pequeno formato, com autocolantes reutilizáveis, que servem de base para divertidos jogos de observação e são um desafio à imaginação de cada um, ao mesmo tempo que permitem aos mais novos (e aos muitos fanáticos da obra de Hergé) (re)criarem cenas, diálogos e episódios das mais marcantes aventuras de Tintin, Milu, Haddock Tournesol e dos restantes companheiros que preencheram o imaginário de sucessivas gerações.

Pedro Cleto, JN, 10/01/2004

Autocolantes reutilizáveis

Autocolantes reutilizáveis / Hergé. - 1ª ed. - Porto : Asa, 2003-. - v. : il. ; 25 cm. - [1º v.]: Tintin no mar. - [16] p. [2º v.]: Tintin em Moulinsart. - [16] p. - A partir dos 5 anos. - ISBN 972-41-3238-2. - ISBN 972-41-3239-0

Link persistente: http://id.bnportugal.gov.pt/bib/bibnacional/1159013 

sábado, 25 de junho de 2011

Loto Sumol


O refrigerante Sumol e a revista Tintin lançaram nos anos 80 do século XX um loto em que as peças eram as caricas das garrafas Sumol e os cartões eram oferecidos no interior da revista Tintin. O jogo era constituído por 72 cápsulas com os heróis da revista Tintin e por seis cartões. No que diz respeito ao nosso herói, havia seis caricas (uma por cartão) com as personagens das aventuras do Tintin:
Nº 1 - Tintin
Nº 13 - Capitão Haddock
Nº 25 - Milou
Nº 37 - Tournesol
Nº 49 - Dupont I
Nº 61 - Dupont II

Os criadores do loto, ou para facilitar a leitura ou por desconhecimento, não diferenciaram os nomes dos gémeos detectives: Dupond e Dupont.







terça-feira, 14 de junho de 2011

Tintin no mar - Livro com autocolantes reutilizáveis




Livro com autocolantes reutilizáveis.

Edições Asa, Porto - 2003, 16 páginas, Cor, Brochura

Tintin em Moulinsart - Livro com autocolantes reutilizáveis



Livro com autocolantes reutilizáveis.

Edições Asa, Porto - 2003, 16 páginas, Cor, Brochura
A Difusão Verbo editou em 2006 um livro de jogos do Tintim. Trata-se da tradução do álbum-jeux recentemente editado pela Moulinsart.
Cartonado e com 68 páginas, o álbum contém inúmeros jogos didácticos, utilizando-se as personagens das aventuras de Tintim.`Aproveitando algumas cenas bem apanhadas dos álbuns do nosso tão conhecido Tintim, este livro desenvolve uma série de actividades lúdicas que vão fazer as delícias das crianças... e dos pais! O livro contém adivinhas, caça ao tesouro, jogos de tabuleiro e enigmas, ensina a desenhar o Tintim, testa o conhecimento dos leitores acerca das personagens e locais onde decorrem as aventuras, ensina lugares e trajes típicos, revela como se podem pregar umas partidas. Além da parte lúdica, este livro explica também alguns temas de cultura geral como religiões, astronomia, vida na selva, vida no deserto, radiestesia, entre muitas outras curiosidades.

sábado, 11 de junho de 2011

Jogo Sega - Tintin no Tibete

Nos anos 80, a Eco Filmes de São João da Madeira distribui um jogo para a consola SEGA, intitulado Tintin no Tibete.
O jogo traz uma pequena brochura com as instruções em português.





Jogo de sociedade «Bazar Tintin»



A SEL lançou nos anos 70 do século XX um jogo de sociedade com o nome «Bazar do Tintin».

Jogo de sociedade «Tintim e a volta do mundo»







O Círculo de Leitores editou nos anos 90 do século XX um jogo de sociedade intitulado «Tintin e a volta do mundo».


Flipper Tintin na Lua - Chocolates Regina

Os chocolates Regina comercializaram nos anos 70 do século XX um jogo de flipper com o nome Tintin na Lua. O jogo foi produzido pela empresa Dinamização,

Jogo para Playstation


A Inforgames lançou um jogo do Tintin para a plataforma Playstation 1 intitulado «Destino Aventura», uma viagem à volta do mundo com destino à Lua.